Des résultats de recherche UMONS sur la guitare hexaphonique intégrés dans un spectacle musical.

Des résultats de recherche UMONS sur la guitare hexaphonique intégrés dans un spectacle musical.

Depuis plus de trois ans, le guitariste Ivann Cruz intègre dans le spectacle PUZZLE les outils développés par le chercheur Loïc Reboursière (UMONS/Numédiart/TCTS) autour de la guitare hexaphonique.

Cette guitare incorpore un microphone par corde permettant d’appliquer des traitements ou des analyses individuels pour chaque corde. Loïc Reboursière a, sur cette base, développé un programme de traitements sonores hexaphoniques ainsi qu’un logiciel de détection des notes et des gestes musicaux (issu des projets de recherche Guitar As controller et Enriched Guitar Transcription du programme de recherche Numédiart). De ce premier outil naissent de nouvelles sonorités et de nouveaux modes de jeu ; du second la possibilité de déclencher un ensemble de voix enregistrées et des éléments vidéo dans une relation directe avec ce que le guitariste joue.

Ces différentes augmentations de la guitare sont au cœur de la recherche de Loïc Reboursière et sont ici intégrées dans la création d’un spectacle original qui sera présenté le 9 mars 2019 à la Maison Folie de Wazemmes à Lille (France)

 

Informations pratiques

Création le 9 mars 2018 à la maison Folie Wazemmes – Ville de Lille – 70 rue des Sarazins | M° Wazemmes
Ouverture des portes : 19h | Début de la performance : 20h
Tarif : 9€ (tarif plein) | 6€ (tarif réduit) | 3€ (tarif enfants – jusque 12 ans)
La maison Folie Wazemmes accepte les crédits loisirs.
Renseignements et réservations : mfwazemmes@mairie-lille.fr / 03 20 78 20 23

Plus d’info :  cliquez ici 

 

2018, une année riche en projets transfrontaliers pour le CLICK’ !

2018, une année riche en projets transfrontaliers pour le CLICK’ !

Depuis 2016, l’Institut Numédiart coordonne le projet Interreg C2L3PLAY dont l’objectif est de faire grandir des projets à haute valeur ajoutée sur le territoire transfrontalier (Hauts de France, Flandre, Wallonie). Deux accompagnements C2L3PLAY ont notamment marqué l’activité du CLICK’ pour 2018 !

Retour en quelques mots sur ces deux coachings réalisés avec un ou plusieurs partenaires wallons, français ou flamands :

1/ « The Crystal & the Blind », un projet d’Hugo Deverchère

Le projet d’Hugo Deverchère, un artiste français, s’inspire de deux programmes de recherche liés à la colonisation spatiale et menés aux États-Unis dans la seconde moitié du XXe siècle : Biosphere II et Ecosphere. Les archives de Biosphere II, mêlées à de grands récits d’anticipation, ont été réunies et composent la mémoire et l’imaginaire d’une intelligence artificielle. A travers un dispositif autoréflexif construit lui aussi comme un écosystème plastique, l’observation scientifique permet de réagencer l’histoire et l’imaginaire convoqué par la recherche spatiale pour en extrapoler un nouveau récit, dans une logique d’archéologie prospective. Le projet a nécessité la création d’un algorithme d’intelligence artificielle et son réseau de neurones. Via une méthode d’apprentissage machine (deep learning), ce programme qui constitue le coeur de l’installation est capable de générer des fragments de récit qui s’inspirent de différents corpus de texte constitués par les archives et d’œuvres de science-fiction. La façon dont ce programme génère le texte est conditionnée et influencée par des données de température et d’activité recueillies en temps réel au sein de l’écosphère. Ces données sont également transposées et utilisées pour activer les différents dispositifs microclimatiques (lumière, chauffage, humidité…) présents dans l’installation. Il a donc été question d’écrire un programme permettant le traitement et la diffusion de ces données en utilisant la reconnaissance d’image, afin d’intégrer l’IA au sein d’un écosystème plastique actif et évolutif en temps réel.

Tout ce processus technique a été accompagné par Numédiart/UMONS et LE FRESNOY.  Le travail d’Hugo Deverchère a été montré à des professionnels en juin 2018 et a été présenté dans l’exposition Panorama 20 au Fresnoy. « The Crystal & the Blind » est une contribution majeure aux productions du FRESNOY-STUDIO NATIONAL.

Pour en savoir plus sur le projet : cliquez ici

 2/ Spectacle « Cerclo Sapiens – Topology » : sensibiliser les enfants aux mathématiques par Philippe Baraduc

Cerclo Sapiens est un spectacle dont l’objectif est de sensibiliser les enfants aux mathématiques, en proposant d’appréhender la définition du cercle à travers un spectacle alliant l’univers du monde réel avec celui du nombre irrationnel. Philippe Baraduc avait, entre autres, besoin d’une aide technologique pour ajouter au spectacle une série d’objets connectés. Numédiart/UMONS a effectué le développement de deux prototypes. Philippe Baraduc est par ailleurs suivi dans le cadre de C2L3PLAY par d’autres partenaires : DesignRegio Kortrijk (Flandres) , Transcultures (Wallonie)  , Le Fresnoy (France) .

 En savoir plus sur le projet C2L3PLAY :

La réalisation des projets d’Hugo Deverchère et de Philippe Baraduc ont été accompagnés par C2L3PLAY – Cross Border Living Labs, dans le cadre du programme de coopération transfrontalière Interreg France-Wallonie-Vlaanderen cofinancé par l’Union européenne.
En savoir plus : interreg-fwvl.eu

                  

Avec le soutien du Fonds européen de développement régional – Met steun van het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling

Collaboration CLICK’ – MuseumLab pour la réalisation du pré-prototype DRAG ON BLIND

Collaboration CLICK’ – MuseumLab pour la réalisation du pré-prototype DRAG ON BLIND

Le pré-prototype DRAG ON BLIND a été développé par l’entreprise Drag ON Slide grâce à un accompagnement du MuseumLab, en collaboration avec le CLICK’ Living Lab.

L’outil « Immersive Sound Space » (lien vers la fiche ISS)  du CLICK’ a été adaptée par Drag On Slide dans le but de permettre aux personnes malvoyantes de vivre une œuvre présente dans un musée, via le son.

Pour valoriser cette expérience, le MuseumLab a organisé à l’Artothèque différentes sessions de test tout public, notamment dans le cadre de la Nuit des Musées du 26 octobre 2018. Les premiers retours utilisateurs récoltés lors de ces sessions dédiées permettent à l’entreprise de valider les technologies utilisées et d’évaluer la pertinence de la démarche. Une résidence technologique est prévue lors de l’expo autour du Surréalisme dans les collections de la Ville de Mons, au BAM, en 2019.

Qu’est-ce que MuseumLab ?

MuseumLab est un lieu d’expérimentation où les musées du Pôle muséal deviennent un espace de test et d’aide au développement de pré-prototypages technologiques pour les porteurs de projets.  Les visiteurs, animés par des méthodes et des outils créatifs, sont testeurs de nouvelles pratiques et d’expériences innovantes.

Grâce au MuseumLab, projet du portefeuille FEDER montois « DigiSTORM », le Pôle muséal de la Ville de Mons met en place des partenariats privilégiés avec les porteurs de projet/entreprises en s’associant avec les opérateurs locaux afin de favoriser la dynamique de valorisation des Industries Créatives sur Mons et croiser les compétences sectorielles.

Page web du Pôle muséal : http://www.polemuseal.mons.be/fr/museum-lab et la page Facebook du Pôle muséal : https://www.facebook.com/polemuseal.mons/

Contact: Bérengère FALLY – MuseumLab – Pôle muséal de la Ville de Mons – berengere.fally@ville.mons.be – 0495/213100

SHAKE’UP ! 2018 – Lancement de l’appel à projets

SHAKE’UP ! 2018 – Lancement de l’appel à projets

Appel "SHAKE'UP!2018"
SHAKE'UP! 2018 du CLICK' - Appel à projets

APPEL A PROJETS
 

Vous travaillez dans le domaine des industries créatives (médias, édition, cinéma, musique, design, musées, etc.);

Vous avez un projet pour lequel l’utilisation de nouvelles technologies serait utile mais il vous manque des compétences techniques pour:

  • affiner votre idée
  • réaliser un veille technologique
  • travailler à la réalisation d'un prétotype
  • effectuer des tests avec de vrais utilisateurs (en laboratoire ou en situation réelle)

Nous vous proposons de donner un coup de pouce à votre projet
grâce à notre workshop « SHAKE'UP! 2018 ».

 

Postulez maintenant !

Qu'est-ce que le "SHAKE'UP!" ?

"SHAKE'UP!" est un workshop de 15 jours durant lesquels les services du CLICK' Living Lab (pour consulter la liste des services CLICK', cliquez ici ) sont proposés gratuitement* à des porteurs de projets. 

Une équipe d'experts technologiques et non technologiques seront aux petits soins avec vous et avec votre projet afin de vous aider à le faire grandir (pour consulter la liste des compétences technologiques du CLICK', cliquez ici ).

SHAKE'UP! 2018 revient pour la deuxième fois ! Consultez les témoignages des participants de l'édition 2017 dans la vidéo ci-dessous.


* Gratuité moyennant convention de partenariat soumise à la réglementation des aides de minimis  
 

Organisation pratique du Workshop

"SHAKE'UP! 2018" aura lieu à Mons. Les rendez-vous et sessions de travail pourront être planifiées en fonction de vos besoins et de vos disponibilités, la présence des participants n'étant obligatoire que durant la première et la dernière journée de présentation publique. Veuillez noter que, en cas de besoin, les RDV et/ou sessions de travail pourront être fixés avant la date officielle du SHAKE'UP! 2018.  
 
Intéressé(e) ? Veuillez compléter notre formulaire de candidature
 
Postulez maintenant !
Information importante:
La date limite pour l'envoi des candidatures a été reportée
au 28 septembre 2018 à minuit.

 
Si vous souhaitez discuter de votre projet avec un membre de l'équipe CLICK' avant de postuler...
  • RDV le 14/09/2018 à "La Fabrique d'été" de Creative Valley pour une démonstration de notre installation "Immersive Sound Space" : pour plus d'informations cliquez ici 
  • RDV le 19/09/2018 à  La fabrique d'été de Creative Valley pour un atelier d'exploration sur la thématique "Evenements de masse et E-sports":  pour plus d'informations cliquez ici.

Qu'est ce que le CLICK' ?
 
Créé dans le cadre du projet FEDER DIGISTORM, le CLICK’ est le Living Lab wallon dédié aux technologies et aux industries créatives. Au cœur de l’écosystème créatif wallon et bénéficiant de l’expertise de l’Institut NUMEDIART (UMONS), du CETIC et de Multitel, le CLICK’ est un partenaire de choix pour les porteurs de projets (industriels, startups et artistes) souhaitant développer des produits et/ou services innovants.

Pour cela, le CLICK’ propose une série de services qui ont pour objectifs de fournir un accompagnement dans la réalisation de prétotypes solides et/ou dans une démonstration de faisabilité technologique des projets suivis.   

En tant que Living Lab, le travail du CLICK’ s’articule autour de deux grands principes : un travail en co-création avec un réseau d’experts technologiques et non technologiques ainsi que la recherche d’adéquation avec les attentes du public visé (User Experience)
 
SHAKE'UP! 2018 - Contact et informations 

Gerardina Curcio, Chargée de projets
E-mail : gerardina.curcio@umons.ac.be - Tél: +32 (0)65  37 47 31 
 
Le CLICK' est financé par la Wallonie et le FEDER (portefeuille DIGISTORM).  Il est coordonné et hébergé par NUMEDIART, l'Institut de Recherche pour les Technologies Créatives de l'UMONS.  Le CLICK' est membre du réseau Cross Border Living Labs (projet Interreg C2L3Play).
Politique de protection des données à caractère personnel 
Suite à l'entrée en vigueur de la Réglementation Générale pour la Protection des Données (RGPD), nous avons modifié notre politique en matière de protection de vos données personnelles.
Prenez-en connaissance en cliquant ici .  

SHAKE’UP! 2018 – Lancement de l’appel à projets

SHAKE’UP! 2018 – Lancement de l’appel à projets

*|MC:SUBJECT|*
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APPEL A PROJETS
 

Vous travaillez dans le domaine des industries créatives (médias, édition, cinéma, musique, design, musées, etc.);

Vous avez un projet pour lequel l’utilisation de nouvelles technologies serait utile mais il vous manque des compétences techniques pour:

  • affiner votre idée
  • réaliser un veille technologique
  • travailler à la réalisation d'un prétotype
  • effectuer des tests avec de vrais utilisateurs (en laboratoire ou en situation réelle)

Nous vous proposons de donner un coup de pouce à votre projet
grâce à notre workshop « SHAKE'UP! 2018 ».

 


Qu'est-ce que le "SHAKE'UP!" ?

"SHAKE'UP!" est un workshop de 15 jours durant lesquels les services du CLICK' Living Lab (pour consulter la liste des services CLICK', cliquez ici ) sont proposés gratuitement* à des porteurs de projets. 

Une équipe d'experts technologiques et non technologiques seront aux petits soins avec vous et avec votre projet afin de vous aider à le faire grandir (pour consulter la liste des compétences technologiques du CLICK', cliquez ici ).

SHAKE'UP! 2018 revient pour la deuxième fois ! Consultez les témoignages des participants de l'édition 2017 dans la vidéo ci-dessous.


* Gratuité moyennant convention de partenariat soumise à la réglementation des aides de minimis  
 

Organisation pratique du Workshop

"SHAKE'UP! 2018" aura lieu à Mons. Les rendez-vous et sessions de travail pourront être planifiées en fonction de vos besoins et de vos disponibilités, la présence des participants n'étant obligatoire que durant la première et la dernière journée de présentation publique. Veuillez noter que, en cas de besoin, les RDV et/ou sessions de travail pourront être fixés avant la date officielle du SHAKE'UP! 2018.  
Intéressé(e) ?

Veuillez compléter notre formulaire de candidature
au plus tard pour le 4 septembre 2018 à minuit.

 

Qu'est ce que le CLICK' ?
 
Créé dans le cadre du projet FEDER DIGISTORM, le CLICK’ est le Living Lab wallon dédié aux technologies et aux industries créatives. Au cœur de l’écosystème créatif wallon et bénéficiant de l’expertise de l’Institut NUMEDIART (UMONS), du CETIC et de Multitel, le CLICK’ est un partenaire de choix pour les porteurs de projets (industriels, startups et artistes) souhaitant développer des produits et/ou services innovants.

Pour cela, le CLICK’ propose une série de services qui ont pour objectifs de fournir un accompagnement dans la réalisation de prétotypes solides et/ou dans une démonstration de faisabilité technologique des projets suivis.   

En tant que Living Lab, le travail du CLICK’ s’articule autour de deux grands principes : un travail en co-création avec un réseau d’experts technologiques et non technologiques ainsi que la recherche d’adéquation avec les attentes du public visé (User Experience)
 
SHAKE'UP! 2018 - Contact et informations 

Gerardina Curcio, Chargée de projets
E-mail : gerardina.curcio@umons.ac.be - Tél: +32 (0)65  37 47 31 
 
Le CLICK' est financé par la Wallonie et le FEDER (portefeuille DIGISTORM).  Il est coordonné et hébergé par NUMEDIART, l'Institut de Recherche pour les Technologies Créatives de l'UMONS.  Le CLICK' est membre du réseau Cross Border Living Labs (projet Interreg C2L3Play).
Politique de protection des données à caractère personnel 
Suite à l'entrée en vigueur de la Réglementation Générale pour la Protection des Données (RGPD), nous avons modifié notre politique en matière de protection de vos données personnelles.
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